激情国战 《征途私服》特色系统介绍

拍卖求购系统

拍卖求购系统

主要是背包内的快速卖物功能,让我感觉做的非常棒,他的快速卖物,会去搜寻求购行当中,玩家对于该物品所挂的最高价位为多少,玩家就可以立即以该价位,贩卖掉所选择的道具。

当然,这款游戏会设计这样的系统,还是因为它的币别和其他游戏不同,因为游戏中标榜了无商城,但是他转换成不同的获利方式,游戏中共分为两种币值。

1.银子

算是游戏中最有价值的,获得方式可透过幸运古玩抽奖获得,另外的方式就是充值点数兑换,这部分就是官方对于这款游戏最主要的收入来源,就像是官方自己跳出来做币商的感觉,杜绝其他网路游戏中常会遇到的打金工作室的问题。

2.金锭

这种币值获得方式就很简单了,游戏中将道具贩卖给商店就可以获得,于庄园内种植金钱树采收的时候,也是获得这种币值,可是他的用途就相当的狭小,只能用在游戏中ㄧ些基本的功能,如修装、传送、买补品等,无法用于拍卖场或是与玩家交易,所以银卡只会越来越多,但是根本ㄧ点用也没用。

游戏中把重要的功能,设定的费用都是银子,商店的装备、玩家之间的交易、拍卖场下标价,透过这样的限制,增加玩家对于银子的需要量,以达到此种营运方式的收入,我也是第一次接触到这样模式的游戏,目前感觉此种营收对我这样的人,其实影响不大,慢慢透过古玩来赚取游戏中的银子,也是另外一种的乐趣,或许角色没有和很强,但是,玩游戏不就是为了追求成就感吗?看到每次从古玩中抽到非绑定的银锭,那样的感觉,或许就是花台币直接去购买点数来兑换的玩家,无法体会的。


元神系统

元神系统

获得方式,65级以上的玩家在王城小潘相处透过接取启动元神任务,击杀位于王城的火精灵即可启动元神系统。

这个系统,可以视为双职业的系统,开启元神之后,就可以获得地元,而地元的职业玩家就可以自由选择,等级提升的方式就跟本元一样,消耗最下方所累积的经验值。

最具的特色的点,应该就是本元及地元可以互相提供元神修炼加成的效果,玩家只要在本元或地元的角色界面中,装上各部位的装备,他就会依照装备上的能力,累加至该元神修炼加成上,代表装备数值越好,自己原本的角色也会获得更好的能力。

玩家也可以依照本元的角色属性所需,特别收集哪些属性的装备给地元穿,借此让本元的角色更为强大,这也让玩家及玩家之间的强度,从原本的单种职业装备的差距,更为拉大两种职业的装备,让玩家对于游戏中的强化道具及装备需求量变得更大,而大部分都涉及银子,使得有花钱的玩家,更能可以感觉出自己所花得钱是有意义的,让他们更愿意持续花钱在这款游戏中。

因此这个系统对于营收来说算是设计相当好的系统,只要玩家想要追求更强的角色,就可以为公司增加营收。


嘟嘟语音系统

江湖面交&嘟嘟语音

获得方式,等级达到70级的玩家通过点击右上角小地图边的江湖面交,按钮将自动获得自己的面交。

这个系统设计的原点,应该就是看在微博的热潮,将微博的各项功能直接内嵌到游戏当中,如动态、关注、转发等功能,对于微博来说,我就是当做吸收新知及看看ㄧ些较深入的论点,在大陆那边,有所谓的微博控的症状,互动百科的数据,自己实际使用过的感觉,真的发现微薄比FB还更让人招迷,因为它转发及PO视频或图片的能力,都比FB更为优秀,再加上网民非常非常得多,玩家只要关住几个热门的帖子,ㄧ个小时就会被好几百条的动态刷频,这要在FB上发生,除非自己的好友数量要非常多,微博的使用者真得非常多,最多人使用得应该就属新浪微博吧,一整天下来,有大量的信息在上面流串着,而将这样的功能直接内嵌到游戏当中,好不好呢?给我的感觉如果在搭配上他内置的嘟嘟语音,真的将江湖面交的效果增强。

在很多玩家在玩游戏的时候后,对于游戏中的内容反而不会那么要求,反而比较看重了社群交友这部分,希望可以透过虚拟世界可以认识到更多的朋友,ㄧ般游戏中有的结婚、情缘、结拜、好友联络等各项功能,征途2中都有,反而多了一个更为亮眼的「江湖面交」系统,让玩家不只可以和朋友聊天,也可以时时在游戏上面分享自己的心情,透过好友或其他玩家的回复,达到联络感情功效以及认识新朋友的途径,而内置的嘟嘟语音功能非常完整。

在目前的游戏当中,因为RC或是SK相当流行,所以可以看到很多玩家在邀请其他玩家加入,而《征途私服》的状况就有些不同,因为有内置的嘟嘟语音,可以直接使用,因为游戏本身非常偏重玩家之间的PVP。

国战、帮会战、野战算是每天都会发生的,有了这样的语音系统,就可以让国王及官员们,更有效率的指挥国民,平常又可以彼此聊天聊天联络感情,因此我觉得这两个系统都为这款游戏的社群部分加分许多。


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