《征途私服》商业模式详细剖析


征途私服商城

 

本文主要详细剖析《征途私服》游戏中最重大的变革─「第三代商业模式」机制,供有兴趣的玩家参考。

 

◆所有道具游戏内产出玩家自由交易的第三代公平模式

 

过去的线上游戏从最早的「月费制」到后期流行的「商城制」模式,两个模式都各有其利弊,月费游戏玩家得先掏钱然后没日没夜地升级收装备,而免费游戏则往往会因为商城道具的使用,无情且快速地破坏了游戏的平衡,如今《征途私服》开发了全新的第三代商业模式,游戏中没有商城也不收月费,所有道具、装备全部从游戏中产出,玩家可以自由进行交易,官方则从交易当中收取5%的手续费,简单来说就是「网拍」的概念,大家都在游戏里面的交易平台直接进行买卖。

 

◆以多数玩家的利益为出发点回到游戏的本质─「好玩」

 

很多游戏总打着免费游戏的名号却用商城大赚玩家的钱包,而游戏研发商在设计游戏时,会想怎样从游戏性以及一些机制设定,来引导玩家到商城进行消费,肯花费的玩家透过这样的模式瞬间达到满足感与成就感,而这样也往往导致了游戏内不公平与不平衡的状态;现在《征途私服》免去了商城的机制,也让研发团队更着重于去调整道具的产出量、装备能力的平衡,物品的实用性…等等,但这样的模式最大的好处就是回归到过去设计游戏的初始点,从「好玩与乐趣」去着手,不过相对而言,研发团队将花费更多时间去调整游戏内的经济平衡,也必须花许多精力去企划众多且丰富的游戏机制,因为越好玩才能增加玩家对于装备与道具的需求,整个市场的交易也将维持一定的热度,游戏也才能走得长久。

 

◆免费玩家、付费玩家与官方和平共处

 

《征途私服》的商业模式采用「使用者付费的概念」来设计,官方收入来自于玩家交易时收取固定比例的手续费,在玩家彼此分享财富时实现官方利益,这样的目的在于使游戏营运商、付费用户和免费用户是处在一种和平共处的境界。有效的回收货币才能控制通膨,因此透过手续费的方式回收货币,从此之中获得营收,这是新的第三代商业模式,也符合现实社会的经济规律,也就是说在这种模式下,所有物品都是平衡产出,只要玩家在游戏中正常游玩,任何好东西都是可以获得的,一切的目的以玩家感受为主,让不同类型的玩家都可以从中获得乐趣。

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