我对《征途私服》现状的一些看法


《征途私服》这款游戏,出现已经有很多年了,原本是不打算玩得,因为我以前玩过征途官方08年的旧版本,对于他国家之间冲突点,都还蛮印象深刻的,虽然许多私服玩法已经改变,且是主打经典玩法的产品,但是我就是一直对他兴趣缺缺。


直到上个月因为测试需要,要对游戏中玩家主要会玩的系统熟悉,玩到现在的感觉,就是一款如果单纯玩游戏的话,每天只需要花两个小时就可以玩很快乐,1-80级先照着主线任务跑,搭配支线任务,很快就可以练上来了,之后,就会发现任务经验越来越少,想要快速升级就需要选择一些投资报酬率较高的每日活动来解,因为每天的体力值都有限,所以需要分配体力以求获得最多的经验值。


我也就上班的时候玩,现在也迈入130级了,只是我觉得这款游戏就完完全全国战游戏的典范,高等之后就是每日活动、国战这样,并没有太多的变化,解完那些经验值丰厚的活动任务之后,我也就直接关闭游戏了。


《征途私服》这款游戏,我觉得最让我注意的就是他所新创的第三代收费方式,他所提出来的想法,或许真的很值得未来游戏公司在构想收入的时候,做为参考的示例,而游戏中的几个系统也为了让这样的收费方式可以更为热络,都有环环相扣的感觉,观察公司1,2,3月的营收,《征途私服》的推出,也有为公司注入强力的资金,只是到了4月之后,整个后劲就渐渐地出现乏力的状况。


观察游戏中的状况也能发现到,不断的开新服务器将玩家都逐渐分散,《征途私服》国战及pvp就是要人多打起来才好玩,才有那国战的味道,将玩家人数都分得太散,强者恒强,弱国只有被虐的份,很难凝聚国内的兵员。


当初在开新服的时候,我就觉得不是一项良方了,现在这款游戏,也慢慢进入濒死,官方手游之所以可以慢慢起来,主要是因为有原本的征途1所打下的天下,《征途私服》并没有像《征途2手游》那样火,表示玩家之间喜好的差别,是无法完全复制成功。


所以没有玩过这款游戏的玩家,我的建议是可以不用踏入《征途私服》的世界,可以选择较新的游戏去玩,不然现在进入游戏等级装备都输人一大截,解任务跑活动都是被敌国玩家秒的份,与其这样还不如玩新的游戏来的快乐。


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