日本玩家狠批升级机制是毒药令游戏腐败


日本玩家狠批等级机制是毒药令游戏腐败网民:你可以试压Lv爆机|RPG游戏绝大部份都有「等级」机制,角色的能力会随着等级提升而成长,还可以会学到新技能等,对于RPG游戏而言等级和数值已是最为基本的系统。不过近有一位日本网友撰文批游戏中的等级机制应该被废除,引发了网民热烈讨论反响。


最近在日本知名匿名部落格「Anonymous Diary」上,有网民投稿一篇名为「具备等级机制的游戏完全就是在浪费时间」(レベルという概念のあるゲームが完全に时间の无駄に思えてきた)的文章;此文章其实已经发布了约有一个月的时间,不过最近因为被其他网民找出来加以讨论,马上就在网上疯传,连香港连登讨论区都有人开post讨论。


整篇文章颇长,简单整理其论点就是「等级制游戏中成长的只是游戏角色而非玩家的能力,等级制机令玩家失去成长的感觉和机会,最后打嬴敌人纯看等级够不够高,够就得打得过,不够就打不过。」


作者也提到「在单机游戏里初期城镇的护卫队等级可能有10,但到了魔王城前的村民等级就成了100,等级只是提示游戏进度的数字。而线上游戏更是常要玩家练到满等才能挑战魔王,如此一来连提示进度的功能都没有了。等级机制只是让游戏腐败的毒物。」


作者在文章最后说「看看玛利奥,世界上其中一款评价最高的游戏,它没有等级。Splatoon也是虽然有名为ウデマエ的排位但也没有等级。真正的游戏不需要等级机制,玩家也应该舍弃有等级机制的游戏。」


虽然原作者在文章里慷慨陈词,但网上讨论的普遍对文章的论点持反对意见;有推特网民回应「不行的大概不是等级本身,而是升级的过程太无聊」,也有人指出「也可以故意压低等级来挑战,以显示自己的技术和对游戏的熟练啊」。


从功能的角度来看,RPG游戏中的等级机制可说是一个保障制度,令即使是不擅长游戏的玩家,也能藉由提高等级来完成游戏。


而对较进阶的玩家而言,等级机制本身就是一个足堪玩味的系统,例如研究怎样最快、最有效率地升Lv、钻研如何培养角色才是最强、摸索出系统的天花板,又或是如何才能用最低的等级来通过游戏等等,全都是非常有趣的玩法。


而这些技巧也往往会在Speedrun中用到:例如在Dark Souls、Elden Ring等游戏的Speedrun中,如何计算出通关所需的最低等级和经验值,然后计划出能最快取得这些经验值的路线,完全是一门学问。


总言之这篇文章对机龄较高的玩家而言,作者的观点未有些太狭隘和偏激了;他没有想到等级机制背后的意义和可发展出的各种玩法,也没考虑到不同游戏种类的特性,又将Mario和Splatoon等动作或对战游戏和RPG游戏直接比较,可说是相当无稽。


固然目前不少游戏单纯将等级当成拖长游戏时间的设计,又或是以之作为引诱玩家课金的工具,但这也不代表「等级」这个概念本身有问题。

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