媒体称网络游戏等同“精神鸦片”

政府于2021年8月推出防止未成年人沉迷网络游戏措施,随后国家新闻出版署要求网络游戏企业和有关行业组织严格落实网络游戏用户帐号实名制度,以及禁止所有网络游戏企业于特定时间以外以任何形式向未成年人提供网络游戏服务,推出这一规定是为了解决未成年人网络游戏成瘾问题。随着青少年沉迷游戏现象日趋严重,政府决定整顿有关行业,加强管制科技公司、教育、房地产和娱乐产业。

 

网络游戏被某些媒体形容为「精神鸦片」,指青少年沉迷于网络游戏,会影响视力和学业,甚至「引发性格异化」;更直指腾讯旗下游戏《王者荣耀》拥有「病毒式传播和无可复制的玩家粘性」,在政府看来,管制青少年玩电子游戏刻不容缓。

 

2021年8月30日,在新学期开始之际,国家新闻出版署针对网络游戏伸出重拳,针对18岁以下的未成年人,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定假期的晚上8点至9点提供一小时服务。措施适用于包括手机、平板和电脑在内的任何设备。

 

目前,绝大多数网络游戏都要求玩家通过身份证实名注册和登入。而在新规定推出后,当局将加强对网络游戏公司的检查,以监督时间限制是否得到执行。

 

国家新闻出版社指,「保护未成年人身心健康关系到广大人民群众的切身利益,关系到培养民族复兴的时代新人」,因此呼吁家长、老师和学生共同学习新政策和法规,推动青少年参与体育锻炼、社会实践以及「其他有益身心健康的游戏」。

 

这项新规定在中国引起两极反应,一些未成年孩子的家长对此报以掌声,但在社交媒体上却也有颇多反对声。有网友认为,政府通过政策强制干预民众的生活「不合理」和「武断」;亦有些人认为,游戏为他们提供了一扇大门,可以超越学业压力的沉闷,进入一个社交世界。而中国科技分析师马睿指,很多家长认为孩子玩游戏的责任在于平台和政府,而不愿自己承担太多责任。

 

而对于游戏推出的各种审核,不少青少年早有应对方案,比如直接拿父母、祖父母等的身份证来实名认证,或是在网上购买已实名认证的成年人帐号,并找人帮忙代人脸辨识、玩国际版等等。亦有青少年透露,有些游戏不需要认证,因不少手机游戏支持离线储存功能,意思就是未成年的人可以离线模式玩游戏,等待可再上网时,再将数据同步。

 

虽然研究证实,青少年沉迷网络游戏会带来生理和心理的不良影响,但以上未成年玩家的行为反映了网络游戏对他们生活是作为调剂的娱乐习惯,官方在推行政策之余,也该考虑避免「一刀切」的形式,让玩家损失了一个互动的平台,以及生活喘息的空间。

 

中国拥有全世界最大的网络游戏市场,根据游戏市调机构Newzoo的数据,2020年,中国游戏市场的收入达到442.63亿美元,排列第二的美国为421.07亿美元。而在此次打击措施推出后,网游股在2021年8月31日暴跌,其中,网易跌幅一度达4%,腾讯跌3%,中手游跌8%,创梦天地和飞鱼科技下挫9%。分析认为,这些加强监管令市场经历多轮下跌。

 

然而,据腾讯年报显示,2020年第四季度,16岁以下未成年人占中国网络游戏总收入的3.2%;2021年第二季度,16岁以下的玩家只占其在中国游戏总收入的2.6%。一些观察人士认为,该部分用户强监管的政策对于许多游戏公司影响有限,并不会大幅影响整体收入。

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